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盛大的传奇世界还能玩吗(盛大传奇手游1.5攻略)

来源:晴柔游戏解说 | 时间:2022-06-15 10:27:13 阅读:4112

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传奇世界仿盛大2.5私服

17173新闻原创

引言:原本只是土豪炫富,最后发展成了所有人对失落世界的追逐与想象。

恐龙一直以来都是电子游戏的不过时的潮流之选,《恐龙快打》《恐龙危机》里面的枪炮与拳脚;街机厅体感射击游戏枪口标准的目标;耀西背着马力欧灵活滞空的跳跃;甚至是《怪物猎人》里以霸王龙为原型,但是比霸王龙打起来还要残暴的“大丝瓜”恐暴龙,都一定程度利用了我们长期以来对恐龙形成的理解,把地球洪荒时代的上古巨兽,变成了主题公园里的娱乐项目。

就像Steam玩家们给模拟经营游戏《侏罗纪世界》打出的八成以上好评,对很多人来说,光是能够看到恐龙活生生出现在眼前,就已经是一件足够兴奋的事情了。

勉强过关的游戏素质,却依靠着恐龙的高人气获得了玩家的多数好评

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或许今天的爱好者们很多都是通过《侏罗纪公园》系列电影看到“活”着的恐龙,并对它们产生浓厚兴趣,但要是追溯侏罗纪公园这种恐龙类主题公园的“经营模式”,还要从19世纪,当初健在的大英帝国和冉冉升起的美利坚,为了彰显各自天选之子的身份说起。

贵族与暴发户的手办竞赛

尽管早在欧洲中世纪时期,就已经有了关于发现化石的书面记录,但即便是在拥抱文艺复兴,科学站上历史舞台C位很长一段时间之后,化石研究依然被牢牢锁死科学界鄙视链的下水道,毕竟圣人遗骸能带来信众捐款,几块贝壳或者石头又能带来什么KPI呢?

到了19世纪初,随着英国工业革命对化石能源(主要是煤炭)的需求量激增,采矿业得到大幅发展,这时候在英国出现了一种叫做“化石猎人”的怪咖从业者,他们会跑到各个矿区,想方设法把采矿过程中出土的化石收入囊中。而因为在此之前,人类社会还从未有过如此大规模的挖掘活动,因此大量化石就静静埋藏在地表之下,矿工们一铲子下去,或许就是今天博物馆里半数展品的来源。

此时活跃的化石猎人有玛丽·安宁,以当时对女性的标准而言,她从事的工作确实算不上“安宁”,然而正是这位充满传奇色彩的化石猎人,发现了世上第一具完整的化石蛇颈龙和德国以外第一只翼龙。吉迪恩·曼特尔,定义禽龙和林龙的恐龙痴汉,老婆孩子因为他在家里堆满化石而选择了离开。

最有名的,还要算是古生物学领军人理查德·欧文,正是他在1942年创造了沿用至今的“恐龙”一词,名正则言顺,恐龙到了和大众见面的时候了。

19世纪50年代,英国为举办万国工业博览会,在伦敦建造了水晶宫公园,公园由钢铁和玻璃的巨大建筑群组成,充满了现代建筑风尚,为期7个月的建造时间,体现了科学进步而非对于上帝信仰的惊人速度,是英国制造业与贸易繁荣的力量展现。

为博览会建造的英国水晶宫

博览会结束后,水晶宫整体建筑群搬到了伦敦南部郊区常驻,恐龙雕塑成为了其中新添置的明星展品。雕像由专门手工团队在理查德·欧文(就是上文提到发明“恐龙”一词的人)指导下建造,使用了包括铁丝网格骨架,瓷砖,水泥在内的大量原材料,光是其中一只禽龙,就达到了11米长度,而翼龙,鱼龙和猛犸象等《怪物猎人》玩家熟悉的“原型生物”,也都以1:1的真实大小出现在日均3万人次的游客面前,原本带有政府公益性质的展览,依靠售卖恐龙模型等主题纪念品,赚到了一大笔钱。

水晶宫后因一场大火毁于一旦,后来在新的地点建立了今天的“简化复刻版”,恐龙也因此得到保留

1850年代的英国在一定程度上已经征服了当时的世界,把恐龙作为展品,则意味着英国同样有能力征服这个星球的过去。大英博物馆直到今天,依然对从世界各国掠夺来的奇珍异宝毫无愧疚当做镇馆之宝,其阴暗的心理动机便是来源于那个时候的“傲慢”。

眼看昂撒前辈们“城会玩”,美国老铁也坐不住了,1868年,参与设计和建造水晶宫恐龙雕像的英国人本杰明·霍金斯受纽约市长邀请,要在中央公园来一场盛大的“恐龙秀”,满怀热情,预算充足的霍金斯拿出十足干劲,不仅恐龙外观更具掠夺性和戏剧性,还增加了鸭嘴龙这款明星展品,希望能在美国掀起新的恐龙热。

然而结果却令人失望,和英国相比,美国无疑缺乏传统,所以对恐龙背后的历史感缺少精神共鸣,恐龙狂野凶狠的一面,又触动了美国人在西进运动中面对大自然恐怖之力时的苦难记忆。

事实上,草草收场的霍金斯吃了“美国人接受这种艺术终归还是为时过早”的亏,因为到了19世纪末期,随着美国国力蒸蒸日上,东西部被象征财富与进步的铁路连接起来,英国不再是带着传统欧洲贵族光环的白月光,美国人也不再满足于水牛的累累白骨,他们要来点硬货,要开始挖掘自己土地上的恐龙化石。

美国的化石猎人与英国同行最大的不同,在于武德充沛,他们大都在一个领队的组织下,以武装集团的方式作业,手里除了铲子,总少不了步枪。各个化石猎人的队伍,还会因为化石归属互相争夺直至大打出手,暗中破坏,媒体上发文诋毁更是家常便饭,这种对抗环境客观上也激发了挖掘效率,短短几年时间,美国人发现并命名了包括三角龙,剑龙,雷龙在内的共136种恐龙,其中的雷龙,更是在接下来成为了美国暴发户企业标榜自身雄厚实力的商标。

美国的化石猎人,只有后排中间那位手持铲子的,才是学者,剩下的都是“打手”

石油大亨的恐龙嘉年华

前面说到,最初的恐龙化石猎人们依靠着煤炭开采期间大量的采矿活动,获得了便捷的化石获取途径,而随着一战后石油在人类能源使用率的排行上一路飙升,石油大亨,尤其是美国的石油大亨们,取代了英国平民学者,成为了恐龙圈子新的粉头儿。其中最具代表性的,必须是把恐龙直接做成公司logo的辛克莱石油公司老板——哈里·辛克莱。

辛克莱石油公司成立于1916年,选择雷龙作为公司标志则是1930年大萧条时期做出的决定,当时恐龙已是茨威格老师所谓“旧日时代”的过气网红,大公司更是让那些路边排队领救济的人们咬牙切齿的痛恨对象。但辛克莱的聪明之处,在于弱化恐龙雄壮威武的史前巨兽形象,转而宣扬恐龙与地球的联系,经历一战,身处大萧条期间的人们,所心心念念的稳定的过去——能源供给是稳定的,辛克莱公司发展前景是稳定的,我们未来的生活也必将是稳定的。

绿色雷龙已经成为了辛克莱公司最具辨识度的吉祥物

光说不练假把式,辛克莱公司为1933年世博会出资修建了恐龙乐园,把暴龙,剑龙,当然更重要的还是公司logo使用的雷龙,以更加精良的做工和更加夸张的比例,活灵活现展示在世人面前,就像可口可乐把圣诞老人从三线民俗形象包装成红衣红帽的圣诞节一哥,恐龙乐园里暂时忘却外界烦恼的欢声笑语,成为了辛克莱公司带给孩子们和他们家庭的快乐源泉。

辛克莱公司也把恐龙植入到了自家生意当中,比如资助美国自然博物馆,以表明古生物学与石油勘测的相似之处(都是科学嘛);把憨态可掬的雷龙雕像摆放在辛克莱遍布全美的加油站里供人合影拍照;将石油说成是恐龙尸体埋藏地下,经过长年累月“酿造”而成,仿佛这种被人类挖出来加以燃烧,最后再把废气排放到大气中的东西,是某种自然赋予我们的佳酿;由于石油和化工产业的紧密关联,辛克莱还利用自己的原材料供应商优势,低成本生产塑料和橡胶材质的恐龙玩具,大量贩卖后,额外又赚了一笔。

1964年世博会上,辛克莱公司故技重施,推出了包含玻璃纤维材质,具有半自动化结构的全新恐龙模型,其中暴龙更是达到了13.5米的长度,让观众叹为观止。据统计共有600万人在世博会期间造访过恐龙乐园,这其中50万人购买了恐龙玩具。恐龙乐园介于凡尔纳式的科学想象与传统博物馆之间,游客们可以从各个角度观察恐龙,这些史前巨兽既不会对人类发动攻击,也没有能力讲述其背后不平凡的故事,而后者的天然短板,终归还是让恐龙在大众的新鲜劲又一次退却后陷入庸常,然而恐龙要如何讲述自己的故事呢?

答案是电影。

数字时代的侏罗纪公园

1993年,斯皮尔伯格指导的影片《侏罗纪公园》在美国上映,虽然在本片之前,已经出现了诸如《公元前一万年》《恐龙纪》等融合恐龙要素的冒险片,灾难片、纯粹让衣着暴露的金发美女在恐龙皮套前惊声尖叫的B级冒险灾难片,或者《恐龙特级克赛》这种挂着恐龙头贩卖SF噱头的特摄片,但直到《侏罗纪公园》出现,才终于从工业基础层面完成飞升,利用高拟真的比例模型,数字摄影和电影特效,呈现出惟妙惟肖的恐龙世界。

与辛克莱式主题公园里人畜无害,甚至还有些憨憨感的恐龙不同,《侏罗纪公园》披着伪科学的外衣(用远古DNA复活恐龙的概念看似“合理”,但生物学上能进行有效实验的DNA,最长保存时间只有500多年,恐龙DNA显然不满足条件),真正对观众起到刺激作用的,还是“恐龙追杀人类”这个听起来俗不可耐,但事实证明广大人民群众喜闻乐见的噱头。

斯皮尔伯格将《大白鲨》只闻其声,不见其形的惊悚感,与《金刚》那种远古猛兽突袭现代文明相互结合,把恐龙的外观,动态身体天赋和捕食者本能发挥得淋漓尽致,在此之后《恐龙危机》等游戏,都可以明显看出《侏罗纪公园》形成的影响力。

《侏罗纪公园》大获成功后,更多精心打造,耗资巨大的史前动物被公开展示,在《精灵宝可梦》成为本星球第一大ip之前,恐龙周边的涵盖范围,丝毫不亚于如今皮卡丘和《EVA》囊括的生活用品(更重要的是,你不用给霸王龙支付授权费用)。恐龙电影继承了水晶宫和辛克莱恐龙乐园的传统,仅第一部电影的成本,就远超过去两百年里,古生物学领域的经费,收益自然是更加丰厚。

以“影史地位”而言,《侏罗纪公园》除了第一部以外(包括《侏罗纪世界》),都算不上什么经典之作,被吐槽的次数,更是丝毫不亚于当代网大。就像观众们看《速度与激情》可以忽略演员,只关注上天入地的脑洞飙车戏,恐龙电影看的自然也是“这部又有什么新的恐龙出来追杀人类?”“一只霸王龙能打几个詹姆斯(虎扑经典帖子)”“新一季的恐龙玩具又有什么新素材?”之类的娱乐向观影,恐龙和我们之间,就这样通过屏幕里面的影像和手柄操作的角色,产生了与遥远时空的代入感,在失落的世界,与恐龙作伴的,又何止是拥有者哆啦A梦的野比呢?

结语:比起《侏罗纪公园》的乐园大冒险,《侏罗纪世界》把恐龙“放生”到人类世界的做法,相当于把整个地球交换到曾经的主人手里,类似这样的创作空间,绝对是当年的化石猎人们未曾想象过的。最新一部的《侏罗纪世界》已经确定引进国内,希望到时候各地疫情退却,我真的很想去电影院里看看咆哮的霸王龙啊。

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傲天网游公会简介 
  公会名称:傲天隻手遮天  公会游戏名称:傲天网游公会游戏名称:傲天隻手遮天  公会成立时间:2005.2.14  公会创始人: 傲天ぜ鹏少   公会历任会长:傲天ぜ鹏少 傲天ぜ雄哥 傲天ぜ夺命 傲天ぜ乱战 傲天ぜ大耍 傲天ぜ龙帝  公会现任会长:傲天ぜ龙帝  公会荣誉会长:傲天ぜ大耍  公会口号:你不是一个人在战斗  外交部长:傲天ぜ皇┇教皇  05年2月14日,浪漫的情人节,傲天家族由天上人间.冷煞,狂敖,3个家族合并一起,诞生了我们现在温暖的家,由傲天ぜ子明,给家族冠名为:傲天家族! 从此,兄弟们都有了一个家,我们不在寂寞拉公会宗旨   我们一直遵循傲天网游公会共同进步,相信成功,体现自我的宗旨,让每一个成员都身受大家庭的和谐.我们同时也是一个团体,有完善的公会制度,严谨公会法规! 公会宣言   你不是一个人在战斗。.我们寻求的是游戏中的乐趣,追求的是会员的平等交流,享受游戏带给我们的快乐、悲伤、温暖.虽然相隔千山万水,但网络给了我们相知、相识的机会.在这似水流年的青春岁月里加入我们友爱的集体,寻觅一份真正的友情,体会一份真挚的关爱,倾诉一份内心的情感.体验一下英雄的豪情,儿女情长的温柔,感受大家庭兄弟姐妺一般的温暖.会在您记忆的长廊里铭刻下最绚丽的一瞬间! 公会机构   1.公会会长:   会长全面主持公会工作,召开公会管理层会议,研究制定公会发展的目标计划,督促指导各管理部门开展工作,并及时解决存在的各项问题,充分调动全体公会成员的积极性.紧急情况下会长有下达紧急命令的权利,任何人必须无条件执行.   2.公会外交宣传部:   1、代表公会对外形象,有发布公会对外公告的任务.发布的公告内容由内阁组讨论决定,任何与其他公会的冲突都由外交部出面解决,任何人不得私自解决.   2、外交部的责任是代表公会负责去其他公会交流、结盟、宣战、停战、和议、谈判等行为。由高层进行审核. 成员要求   1、 公会奉劝会员当生活与游戏发生不可协调的矛盾时,请明智选择前者。   2、 重视公会荣誉感.自觉维护公会尊严和利益。 会员基本守则   1.严格遵守公会制度,有组织有纪律,游戏中服从命令.   2.互相尊重,以礼待人,以诚待人,在外言谈严禁破坏公会形象.   3.服从公会合理安排,积极参加公会组织的活动.   4.管理积极主动建设公会,交流成员,组织活动,各尽其责.   5.任何成员应积极参与公会建设.   6.公会荣誉高于一切,维护公会的荣誉和利益。   7.玩家之间的交易严禁欺诈。   8.公会成员必须团结一心,如发生纠纷必须心平气和的解决,如果达不成一致意见,严禁辱骂对方. 傲天网游公会历史   傲天网游公会以传奇SF起家!现以发展成为拥有10多个网游部门10万多注册会员的大型网游娱乐公会!傲天家族以2005年2月由傲天ぜ鹏少 创立!经历了6年的风风雨雨!现在仍然引领SF界 网游界的发展潮流!   傲天家族于 2005年2月进驻传奇SF,在此后的6年里!一马平川,纵横六载,获SF届唯一王者封号,号称隻手遮天 在很多年前,随着盛大传奇的出现,在网络上又出现了另一个仿盛大(传奇私服)随即,江湖上呈现了狼烟滚滚,鼓声阵阵!战场上喊声震天。在这里慢慢拉开了帷幕.   霸气..烟雨..龙啸..花木..炫舞..赤柱..荣耀等等名字出现在这江湖上,此时又一个家族诞生...傲天!傲气冲天!傲天建立于05年2月14日,建立不到半个月..便以一己之力同时击败当时的4大家族.兄弟+狼族..随后是3月的7GG争霸赛的亚军..惜败于当时的7GG状元.花花木木...紧接着卧胆藏薪之后...又于4月底击败当时的4大家族之一的龙腾...在05年因连连胜战,一举成名被推上江湖4大宝座,排名第二,紧跟在布拉格之后. 时间一晃转转到了05年,因为管理上的不到位,导致这个家族一落千丈.分门分派,权利争夺,06年的傲天一直在水生火热中.就在这个时候,沉默了的雄哥和一兄弟两人在商量后,宣布决定整顿家族管理层,井岗山会师(南师北师合并),10月,终于迎来了南师北师的大团圆.同时合并的傲天在这几个月又重整雄风,在短短的二个月一直底谷的傲天让其他家族刮目相看,使这个快掉出十大的家族一下子又站起来了!傲天家族历史征战篇! 07年的傲天又开创了属于自己的霸主之路.... ... 2006年12月7号赤柱VS傲天 完胜(7GG) 2007年1月2号布拉格netVS傲天 完胜(7GG) 2007年2月7号 炫舞VS傲天 输(7GG) 2007年3月 圣裁VS傲天南征师 输(7GG) 2007年3月龙族VS傲天 比分输沙成功拿下 2007年3月19号 天堂VS傲天 胜(7GG) 2007年4月5号圣裁VS傲天 胜!(7GG) 2007年5月4号布拉格.comVS傲天 胜(7GG) 2007年6月22号 炫舞VS傲天 胜 复仇成功(7GG) 2007年7月27号 乱世VS傲天 4:3 输 (7GG) 2008年1月28日傲天VS霸气 输 (7GG) 2008年5月25日傲天VS豪门 完胜 (7GG) 2010年8月15日傲天VS乱世 完胜(7GG) 傲天主要人物介绍  傲天ぜ雄哥 雄哥自从2005年就一直在傲天家族,05年因工作繁忙, 魔术师只是谈谈出现,典型的RMB玩家,!,中国有一句老话叫做:“患难见真情”。雄哥在2006年秋天向我们展示了这句话的真正含义。他背负巨大压力出任南征管理,带领30+的南征到300+,并带领傲天在“浴血奋战”一F对抗布拉格,一战成名,也为他奠定了傲天总指挥的根基!他指挥生涯8次入选SF界最具激情指挥,5次入选最佳族长一职!  傲天ぜ子明  2005年,傲天ぜ子明来至--天上人间子明,王者的征途生涯展开了他新的一页。在傲天的子明得无数功勋,他是傲天最出色的管理之一。2006傲天因为内F事件低估,家族中无数管理纷纷出走,但子明毫不犹豫的决定留下来,成为族里不多的老管理之一。现在的子明帮助傲天法团在一次脱壳而出,他也将一生为他所挚爱的傲天家族奉献力量。  傲天ぜ1兄弟  除了雄哥,傲天还有一位“金牌指挥”,他就是傲天ぜ1兄弟。对于傲天的分裂,傲天人1兄弟的心中同样充满了痛苦,因为傲天记载了他的青春,1兄弟将自己18岁最美好的时期都奉献给了傲天。在管理傲天2年期间,尽管收到了包括圣裁、炫舞、布拉格等众多豪门家族的邀请,但是1兄弟不为所动。不过,在1兄弟的心中,他仍然存在着一个梦想,那就是王者梦,出于对王者的渴望,2007年3月,1兄弟再次复出傲天,并且终于在傲天圆了自己的王者梦。尽管1兄弟最近的隐退引发了强烈的凡响,不过,1兄弟仍然是傲天史上最忠诚的最好代言人之一。  傲天ぜ天下  傲天ぜ天下06年出道,此后一直威团效力。2007年,已经在傲天2年之久的天下担任了傲天威团团长。天下的带团能力突出,外交能力好,指挥准确,经验丰富,而且有协调团与团关系的才能,1兄弟把他誉为“雄哥之后傲天族长的最好人选”。  傲天ぜ乱战 08-10族长,“完美人”乱战是傲天史上最全面的管理之一。同至尊一起合力缔造了一个完美王朝。2007年乱战以优秀的身份被完美团选中,立即被推到团长之位。在那里,乱战成就了自己一生的功名。而后当选族长更是为家族立下汗马功劳! 傲天ぜ皇┇霸道皇家师师长,08年3月带领皇家师来傲天就一直在为家族付出,SF界公认最好的师长,指挥,统战,管理方方面面都是很完美的一个优秀管理。在他的努力下皇好师一直稳定在三大师之中 傲天ぜ炫武 在傲天一呆就是3年,虽然一枚终身成就勋章也未能获得,不过傲天炫武无怨无悔。在他的传奇生涯中、三次胜任PK团政委、二次担任英雄师师长,十大忠臣,炫武占其一,当之无愧!  傲天ぜ大耍上任族长,前麒麟师师长!如果说他指挥好,不如说他唱歌好听。禁军的团歌就是他唱的!非常优秀的一个管理 傲天ぜ龙帝人称:狗王,现任家族族长。曾当过几天炎龙师师长,建立新四军风骚SF界,很具个人魅力!为家族奉献了很多。大家都懂的我就不多说啦! 傲天ぜ皇┇夯比家族总指挥,8.15之战连续指挥30多个小时不下麦感动全体傲天族人!其以指挥沉着,冷静具有战术性搏得族人的认可 傲天ぜ7夜家族后勤部长,一直管理家族论坛!克尽职守听说有点自恋。 傲天ぜ皇┇法神前任皇师外交,文采非常好,7GG大手。非常给力!现已潜水不知道何时再能看到你! 傲天ぜ依依前炎龙师政委外交在SF界口碑很好,一个帼巾美女 傲天ぜ皇┇乐乐皇师圣灵军团老大,指挥玩76的兄弟听不懂他在讲什么哈哈一个玩笑!不过是个不错的人! 傲天ぜ皇┇啊云皇师黑马,无双团老大!做事低调为人不错。听说指挥也满给力的?为皇师付出了很多。 傲天ぜ魔血帅气皇师黑马,铁三角老大!脾气有点急。不过人不错。 傲天ぜ狮子吼2005总部OW,此人喜欢装b。人非常的好,曾组建821野战军在SF界红及一时后因现实原因潜水现已复出希望2005在你的带领下越来越好 傲天ぜ7彩男人男人可以说是家族的守护者!几年来不管7彩高峰还是低谷从来对家族没有任何怨言,真正的男人! 傲天ぜ皇家小冯前合击部部长,为人低调!一个默默奉献,不求回报的前合击部部长傲天简介  第一节:   首先,欢迎各位爱好网游的朋友们加入到我们傲天家族!也愿你能以成为傲天家族的一员为荣!   当然在你加入之前,首先需要了解我们傲天家族公会的历史及傲天家族公会的管理章程和其他一系列所必须掌握的常识,这将有利于在你加入傲天家族公会以后,更好更快的融入到我们的集体中来,跟上跟上家族整体发展的步伐。   任何地方都需要制度,所谓“国有国法,家有家规”,在傲天家族这样的家族公会,管理制度更是必须的。制度使我们更有效、有秩序的发展。我们都在同心协力地努力,希望傲天家族公会的未来能更好。希望大家能以团结,文明,民主的心态,认真对待我们身边的每一个兄弟姐妹。   第二节:   傲天网游公会的前身是傲天传奇私服家族,成立于2005年2月14日,经过数代管理层的努力,成就了今天的傲天。数万兄弟来去如风,烈火怒斩之下,产生的并不是一个个亡魂,而是一个个久经战火的英雄;冰雨咆哮之中,淘沥出的并不是一片片瓦砾,而是突显出了一个个不屈的灵魂,只有战死的傲天魂,没有逃避的傲天人。6年的战火洗礼,6年的风雨兼程,6年的文化积垫,傲天已经成为传奇2私服家族的一个神话,号称隻手遮天。如今,传奇私服逐渐没落,傲天人再次挺身而出,紧握时代的脉搏,适时将家族带入了公会化的轨道,在继续征战传奇私服的同时,全面进驻多款网游,目前盛大传奇,传奇世界,BT部,合击部,征途2,完美世界,劲舞团,CF战队,天龙八部,跑跑卡丁车等多款游戏在一群不断开拓的傲天人努力之下,初见雏形,朋友,来吧,让我们歃血为盟;让我们彼此交融;让我们一起创造更多的神话吧!   第三节:   公会口号:你不是一个人在战斗。   公会宣言:曾经,傲天用情与义铸就了一部传奇中的传奇.用刀与剑捍卫着这个领域里她牢不可破的王者地位.王者的脚步又怎会停息,她要用她的铁骑踏遍网络的每一个脚落.傲天的兄弟,你准备好了吗?沸腾你的王者的热血,举起那属于你的王者之剑,挥洒出那饱含征服的弧线吧!   公会精神:宽人克己,厚德载物.   责任 - 傲天人从不逃避,拿得起,放得下,敢做敢为,敢于承担责任。   勇气 - 傲天人从不害怕困难,更不畏惧灾难,面对困难,我们充满迎头向上的勇气。   宽容 - 相处难免遇到误会,设身处地为其他人考虑,融洽气氛需要所有傲天人创造。   荣耀 - 傲天的荣耀也就是你的荣耀,努力为自己、为朋友、为公会取得荣耀。   智慧 - 不要让一时的仇恨和利益蒙蔽心灵,傲天人为人处世都应该有清醒的头脑。   忠诚 - 无论兴衰荣辱,我们誓与傲天共存,永远对傲天忠心不二

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