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传奇世界我是大英雄怎么玩(传奇手游玩法分享)

来源:传奇好服推荐 | 时间:2022-06-19 17:31:02 阅读:3656

导读:可以说合击玩法的出现颠覆了玩家们对于《传奇》的固有印象,也让游戏中的玩法、选择和讨论大幅度增加。《传奇》合击版一经推出就大受欢迎,而且是个多年依然被玩家们所津津乐道,下面细说下这个版本的魅力。1、破魂斩:战士主体+战士英雄双战士的组合

今天我们来聊聊变态传奇私发服网 传奇世界我是大英雄,以下2个关于传奇英雄和我是传奇的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇世界我是大英雄

距离《传奇》上线已经过去了20年的时间,真正令人感叹的是,这段时间《传奇》一直都有不错的热度,玩家们出走半生归来时仍是爱玩传奇的少年。

在众多《传奇》版本中,有两个令无数玩家念念不忘,一个是被人们奉为经典的1.76版本,另一个则是让许多玩家都欲罢不能的合击版本。今天就我就以八年老玩家的身份,来跟大家一起来聊聊,为什么《传奇》合击版时至今日依然拥有超多的死忠玩家?

《传奇》合击版的创新内容

不同于此前的版本,合击版最大的创新就是除了主体角色之外,玩家可以在游戏中额外创建一个英雄角色,这个角色可以从战士、道士和法师中选择。

在《传奇》合击版中取消了所有的英雄角色以外召唤神兽,在PK的时候可以召唤出自己的创建的英雄角色。这两个角色在一起的时候能够释放威力巨大的合击技能,不容职业的合击技能也有区别。

由于合击技能的存在,玩家对于主体角色和英雄角色的不同选择,也将决定之后战斗中的效果。

可以说合击玩法的出现颠覆了玩家们对于《传奇》的固有印象,也让游戏中的玩法、选择和讨论大幅度增加。这个版本的出现,让许多玩家重新体会到了砍怪升级之外的新乐趣,即技能搭配与组合的快乐。

《传奇》合击版有哪些魅力?

《传奇》合击版一经推出就大受欢迎,而且是个多年依然被玩家们所津津乐道,下面细说下这个版本的魅力。

首先,自然是玩法新颖,从过去的一个角色变成现在的两个角色,可玩性大大提升,同时养成两个角色给了玩家们更多的乐趣。过去和兄弟一起砍怪升级,如今可以和自己的角色一起打怪升级,两个角色的养成给了玩家全新的传奇体验。

当然,合击技能的选择和讨论,也成为了那个版本的特色,不少玩家为了测试合击技能不停地测试和排列组合,这些乐趣都是之前不曾有的。

其次,《传奇》合击版将PK玩法推向了全新高度,合击技能的出现让游戏内的PK玩法升级,玩家们开始频繁的告别枯燥的刷怪,开始与其他玩家PK的玩法。正所谓PVE不能代替PVP,在巅峰PK时代下,每个玩家都渴望成为强者,为了在PK中胜出,平日里的苦练升级也变得有了意义。

最后,《传奇》合击版降低了游戏的操作难度,过去在PK的过程中如果装备不好、走位不好、操作不好,那么玩家的体验是非常差的,明明打得过却被人用走位戏耍的事情,时有发生。

但是在这个版本,给了不少普通玩家逆袭的机会,只要在PK中合理的使用合击技,就有可能会以弱胜强,甚至瞬间秒掉对手,合击技能的爆发很高,稍有不慎就可能会被秒掉,因此玩家们在操作过程中除了心理上的博弈之外,操作倒是简化了很多。

六大合击技能回顾

在《传奇》合击版刚上线的时候,无数玩家都在论坛和贴吧讨论合击技能的选择,毕竟这种一加一大于二的奇妙体验,是在其他《传奇》版本体验不到的快乐,在最后,也带着大家回顾下最经典的六大合击技能。

1、破魂斩:战士主体+战士英雄

双战士的组合拥有强大的战斗力,破魂斩的秒杀能力是所有合击技能中最强的,不过对于释放距离的要求比较高。另外养两个非常需要装备的战士,对玩家要求高,成型速度很慢。

2、噬魂沼泽:道士主体+道士英雄

双道士的噬魂沼泽非常适合平民玩家,对于装备的需求不高,而且在刷怪的时候伤害高速度快,这个组合攻守平衡。

3、火龙气焰:法师主体+法师英雄

双法组合的技能是前期最强力的合击技,火龙气焰可以对装备未成形的对手带来巨大的打击,刷怪也非常迅速,不过后期成长性不足。

4、雷霆一击:战士主体+法师英雄、法师主体+战士英雄

战法组合非常适合PK,有血量有伤害,还能封走位。

5、末日审判:道士主体+法师英雄、法师主体+道士英雄

道法合击技有控制有输出,奈何后期有些乏力,在游戏中并不是特别常见。

6、劈星斩:战士主体+道士英雄、道士主体+战士英雄

战道合击技特别适合PK,也是平民玩家选择最多的合击技之一,大家在PK的时候只需要注意道士不要阵亡即可。

当然《传奇》合击版也好,经典的1.76版本也罢,都代表了玩家们对于游戏美好回忆的向往。那么,兄弟们最喜欢哪个合击技能呢?

传奇英雄和我是传奇

大家好,我是五一加班的X博士。

在宅家休假之余,不知道大家有没有思索过一个偏哲学层面的问题,那就是我们在工作中所付出的个人劳动,究竟会对这个世界产生多大的影响?

或许,你会认为自己打工搬砖的工作,不过是重复而机械的劳动,但改变世界、推动各大行业产生变革的起点,却恰恰源于劳动者的发明与创造,一个人也能改写全球的“游戏规则”。

什么?!你不信,那X博士就来好好地跟你谈一谈,有关现代MMO之父布拉德·麦奎德靠着一个人努力,改变全球网游发展历程的故事!

划重点一:《魔兽世界》也管它叫爸爸?游戏史上最传奇的MMO网游,到底影响了多少人!

可能很多玩家会对“布拉德·麦奎德”这个人名感到陌生,但倘若提起由他一手创造的《无尽的任务》这款“世界上最卖座的电脑游戏”,想必一定能勾起你某些刻入DNA内的回忆。

别的不说,就单说大名鼎鼎的《守望先锋》之父杰夫·卡普兰、《魔兽世界》框架首席设计师弗洛尔都曾是《无尽的任务》死忠粉,且他们入职暴雪的原因,都是因为这些精英玩家在《无尽的任务》取得了相当独特的成就。

(弗洛尔曾是《无尽的任务》里的“屠龙者”)

此外,包括《魔兽世界》在内,从20年前的《天堂》到近些年的MMO佳作《激战2》、《最终幻想14》……绝大部分的MMO网游设计师,他们在提及游戏制作理念与玩法设计时,都会不约而同地表示从《无尽的任务》这款MMO网游里汲取了大量的灵感。

毫不夸张地说,《无尽的任务》就是现代大部分MMO网游的“爸爸”,大部分MMO设计师的灵感来源。

传奇世界我是大英雄(传奇英雄和我是传奇)

划重点二:超越时代的MMO玩法设计,堪称“MMO网游编年史”的绝佳创意

看了上述牛X哄哄的游戏介绍,相信你难免会在心里产生一个困惑——这款诞生于1999年的“入土”级老游戏,当真有这么大的能量,还能让二十年后的MMO设计者从中汲取创意不成?

对此,X博士只能很“无奈”地告诉你,部分看上去很新颖很颠覆的MMO新玩法,极有可能都是从《无尽的任务》里“偷”来的。

就拿咱们在《上古天际5》内津津乐道的“杀鸡树敌”彩蛋来说,这个设定早在《无尽的任务》的信仰玩法中就有体现。

假如玩家十分作死地选择了与自己种族违背的信仰,那么在新手村阶段就会遭遇一大群NPC的追杀,进而与整个游戏世界为敌。

在《激战2》、《最终幻想14》等诸多新派MMO网游内,被玩家誉为创新性设计的“动态区域任务”玩法,也在《无尽的任务》的支线任务链内有展现。

玩家必须要在游戏内完成一连串的限时任务,才能触发地图上某些强力BOSS,进而找到它们藏匿的宝藏。在这个过程中,还需要少则数人,多则几十人的大团队协力配合,同时推进大地图上的任务进程才行。

即便是《魔兽世界》史上最波澜壮阔的“安琪拉开门”团队任务,在《无尽的任务》中的大型任务面前,也有种邯郸学步之感。

更为变态的是,《无尽的任务》战斗玩法完全与现实生活“接轨”,没有夜视能力的物理职业会在夜晚战斗时招招MISS,没有传送能力的职业在地图上的行动全凭坐骑代步……

某些被设定为无法上坐骑的职业,更是只能靠双脚来跑完全图,这也使得大家在集结做大型地图事件时,必须要提前几小时或几天规划好行军路线,才能开启团队协作?!

如此多的超前玩法设计,也难怪《无尽的任务》会被好事者誉为“MMO网游编年史”、“MMO玩法的百科全书”了。

划重点三:颠覆世界、改写游戏发展史的MMO之父,居然是个网瘾少年?

既然《无尽的任务》如此厉害,那么一手创造它的首席设计师又是何许人也呢?

出乎大部分人意料之外的是,这位“现代MMO网游之父”,被誉为改变世界的游戏制作人布拉德·麦奎德,在上世纪七八十年代的那个时候,就是一名“网瘾少年”。

(右为布拉德·麦奎德)

在1968年4月25日美国沿海城市圣迭戈出生的布拉德·麦奎德,在小学读书时就接触到游戏《创世纪2》,并立志要成为一个改变世界的游戏设计师。

高中的时候,他就跟朋友一起创建了一家名为MicroGenesis的游戏公司,首次踏足游戏开发,还差点因为不误正业没考上大学。

大学的时候,布拉德·麦奎德为了开发游戏更狠了,甚至掏空了所有的生活费、兼职费,全都投入游戏制作与工作室的运转上,差点让他本就不富裕的家庭变得雪上加霜。

好在当时索尼娱乐在线的CEO斯梅德利慧眼识才,重金聘用布拉德·麦奎德与他的小伙伴史蒂夫·克罗弗来帮索尼做MMO网游,麦奎德又是首席程序员又当游戏制作人,最后促成了《无尽的任务》的诞生。

(放置于索尼总部的《无尽的任务》原始设计文档)

但需要强调的是,布拉德·麦奎德个人与索尼的关系并不算很好,甚至能算是索尼的黑粉。

早在《无尽的任务》处于内部测试阶段的时候,索尼高层就用人员重组的借口炒了布拉德·麦奎德的鱿鱼。可在《无尽的任务》火遍全球之际,索尼又厚着脸皮以“给布拉德·麦奎德注入前期研发资金”为由,拿下了该游戏的独家发行权。

更奇葩的是,在布拉德·麦奎德靠着《无尽的任务》成为“游戏之神”之后,索尼故技重施把他调离了研发岗位,放他在管理职位上“养老”。

但果断如麦奎德,反手就将一封离职信送至索尼CEO面前,直接“净身出户”去研发《Vanguard:英雄传奇》了。

在这款游戏中,麦奎德重新找回了当年做游戏时的激情。他在回忆起这段往事的时候表示,“我对当领导不感兴趣,每天仅仅是在监督别人,而不是在做游戏,我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光。”

不过,让人哭笑不得的是,随着《Vanguard:英雄传奇》的再度大火,索尼又厚着脸皮二次拿下了游戏发行权,然后又双叒把布拉德·麦奎德给恶心走了。

课后总结:

写在最后,X博士需要跟各位划上一个大大的重点——即便在被索尼频频针对的情况下,布拉德·麦奎德依旧靠着他的创意与劳动征服了全球MMO爱好者,实现了“我想创造世界,而不是游戏”的初心!

这个喧嚣繁杂的世界,终究被这位秉持初心矢志不渝的“网瘾少年”推动着,向着更理想、更光明的方向前进了一大步。

或许,这也是我们为何要工作的价值与意义,只有你我的有价劳动,才能让这个世界变得更好。

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