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传奇世界传家宝源码怎么用(传奇源码下载攻略)

来源:小天玩传奇 | 时间:2022-06-17 15:27:05 阅读:3290

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现在是下午四点多,说是三天后搬离林家,其实也就是两天后了。林简心里快速的盘算着,该如何帮助家里在大冬天不至于被冻死在泥窝棚里。

“嘶!”林简只觉得自己的手腕刺痛了一下,连忙抽回来一看,原来是被她家木箱子底下的倒刺,给剐蹭出一个口子。

口子还挺深的,疼得林简不禁皱起了眉头。可是她现在却没有时间去关心她的伤口,而是傻了似得把视线直直的锁定在她的手腕处。那里一条蓝白玉石手链,赫然套在她那瘦小的手腕上。

怎么可能!!!林简心中大震,这,这明明是上一世奶奶在她十八岁通过全国高考,取得全国高考状元称号,并被全国最高学府,靑花大学的电气工程自动化专业录取时,送给她的礼物。

她记得,这是林家的传家宝,只是爸爸死的早,就她一个独苗苗,所以这个手链,奶奶郑重的传给了她。

这条手链,应该在上一世她出车祸时,就一起留在车祸现场才对,可是为什么会跟着她一起回到了五十年前的这个时空呢?

几乎是下意识的,林简快速的把手腕上的手链拿下来,然后翻开了里面最大一颗蓝宝石的背面,当看见背面凹槽处,那里镶嵌的一枚晶片时,林简终于确定,这就是奶奶送她的那一串手链。

因为在前世她怕她的产业园里的所有数据源遭到泄露或损毁,便把所有源代码和科研成果都放到了这颗智能晶片上,并卡在了手链最大那颗蓝宝石后面的凹槽里。

只是,此时晶片上沾染上了一丝她的血迹,她刚要擦拭,却就在这时,不可思议的事情发生了。

她突然觉得手腕处被刺破的地方一阵麻痒,然后伤口竟然开始自动愈合,林简以为自己眼花了,又使劲儿的眨了一下双眼再看,伤口确实在以肉眼可见的速度愈合着,几个呼吸后,伤口已经消失不见。

林简此时饶是再心性坚韧,再见多识广,也被眼前的一幕所惊到。她明明记得刚刚流了很多血的,她瞠目的把视线移到了手里的手链上。

果然看见那颗蓝玉石上还留有最后一丝的血迹,可是也在眨眼间消失殆尽,正确的来说是被玉石给吸收了。

“奶奶,你到底是给了我什么东西呀?”谁知,她心里这个念头刚过,就觉得脑子嗡的一下,然后她就看见了自己的眼前出现了两道门。

一道古朴沧桑,似乎经过了无尽的岁月浸染,从门内传来了阵阵最原始,最让人身心舒适的气息。那种气息,让人怦然心动,想要立刻打开这扇大门。

可是林简忍住了,是的,她此时的目光所及的是另外一扇大门。那道门后,她似乎听见了熟悉的城市喧嚣,和熙熙攘攘。

怎么选,对于林简来说,相比较神秘莫测的另一扇门,她更加倾向于她所熟知的二十一世纪。于是,她毫不迟疑的推开了那扇她熟悉的大门。

门开,林简只觉得眼前一花,然后她的人就站在了三座充满了科技感的现代化建筑面前。

这!这不是她的工农业全自动智能产业园吗?!林简强压下心头的震惊与狂喜,试着向前动了一下,没有阻碍,很好,一切正常。

难道这个产业园跟着玉石一起,成为了传说中的随身空间?!林简强压着心里的激动和兴奋,试着在空间里行走。

前世,背景雄厚的神农集团,想要空手套白狼,不顾脸面逼迫她出让自己的科研成果,没有得逞。

却没想到,她的科研成果竟然变成了随身空间,跟着她一起来到了这个艰苦的年代,看来是冥冥中自有天意,老天爷向着她呢。

有了这个资源逆天,科技技术先进的随身空间,那她岂不是相当于开了外挂一样?!

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而且她自己的产业园,里面都有什么她比谁都清楚,这就是一个配套成熟充满了科技气息,可以自主循环,自主生产的全智能工农业一体化的宝藏啊。

里面有为科研人员准备的国内外最全最好的物资生活超市,还有中西兼备的职工餐厅和设施齐全中西医诊所,甚至连娱乐和图书馆也一应俱全。

而最主要的是,这里有五十年后最成熟的农业和工业无缝对接模式的技术及全自动生产线,只要输入指令,就能够自动进入选料,加工,到成品的过程。

而且,她的这个产业园里,有培育土壤,分析地质的庞大研究室,使工农业重叠领域能够深度融合,互相成为对方的技术与原料的基础,属于全国首创,已经上报给国家相关部门,就等运营了。

只是,这里全部都是静悄悄的,林简快速奔向了总控室,推开门,那里的液晶屏上,一切画面都是静止不动的。

再看电力,果然,电力系统是静止状态的。没有犹豫,林简又扭头奔向了物资材料仓库。

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Oculus Conect 3开发者大会刚刚过去,PS VR也隆重上市,许多从业者还沉浸在对虚拟现实(VR)的美好憧憬之中。但如果你是游戏开发者,或者是对新技术感兴趣的投资人,请分出一部分精力,将注意力转移到另一个新兴领域——增强现实(AR)。它可能会在不远的将来成为比VR更流行的生活方式,带来丰厚的回报。

犹如几年前的VR产业,当下的AR设备和软件似乎还只是停留在PPT上。不过环境正在改变,就在近日,备受瞩目的AR标杆设备——HoloLens,终于发售了面向开发者的版本,使得AR世界一下子变得触手可及。为了让开发者可以更加切实地了解HoloLens及AR在游戏方面的可能性,微软在商店中发布了三款Demo性质的游戏应用。尽管内容还很单薄,但这几款游戏已足够让人一窥AR游戏的大致形态。

笔者有幸实机体验HoloLens的效果,再结合之前所搜集的相关情报,希望与各位分享对AR行业的一些看法——终有一天,AR将改变游戏的形态,但路途尚不平坦。

AR游戏现状——传统游戏实验室

虽然之前已有AR游戏登录iOS和3DS等平台,但未来的AR游戏是什么样子谁都说不清楚,因此HoloLens游戏的开发者将目光转向传统游戏类型,希望从中找到切入点。

在目前HoloLens应用商店中,有三款完成度较高的游戏——《RoboRaid》《Young Conker》和《Fragment》。这三款游戏各自有独特的核心玩法和交互方式,差异较大。作为首批AR游戏的开发者,在没有前人指路的情况下,只得尝试多种设计方向,谁也不敢说那条路就是正确的。三款游戏的都试图找到传统游戏与AR的结合点,但最终效果有的令人失望,有的则充满惊喜。

微软用AR版《我的世界》给全世界玩家描绘了AR游戏的美好前景

在之前微软的发布会上,《RoboRaid》一直作为重点作品示人,可见微软对其的重视程度。

《RoboRaid》是一款第一人称射击游戏,玩家主要做的是两件事情——移动身体躲避敌人的子弹,和转动脑袋瞄准敌人射击。该游戏与现实的结合点在于,现实的墙壁中会打出一个洞,敌人就从这个洞中生成。

第一人称射击,是许多人一谈到AR游戏首先能够想到的类型,因为这种游戏的核心玩法似乎与AR天生是一对。然而《RoboRaid》的表现并不能让FPS的爱好者满意,反而让笔者想到了前两年手机VR上那些糟糕的FPS Demo。和那些VR游戏相比,《RoboRaid》在交互方式和游戏内容呈现上,实在没有什么太大的突破。游戏大概在五分钟之内就会让人失去兴趣,对不断重复出现的机械虫子提不起精神来。如果你玩过Gear VR上的《EVE:Gunjack》,一定能体会这种感受。

《RoboRaid》提醒游戏开发者,动作射击类型对于AR游戏来说,或许是个不错的点子,但设计者必须在内容和交互方式上展开想象力,竭力避免游戏变得平庸和乏味。

敌在墙壁!

而另一款游戏《Young Conker》则是传统游戏类型AR化的另一种尝试。

和另外两款游戏不同,《Young Conker》是一款带IP的作品。如果你还记得N64和Xbox上那只满口脏话的坏松鼠库克,那一定会觉得这款作品分外亲切。换个角度来说,微软居然让一个任天堂的前明星登上自家的HoloLens。

尽管AR版的坏松鼠并不是由原作者Rare操刀,但新的创作者们还是尽量保留了系列的特点。本作可以看作是一款第三人称的平台游戏,玩家通过转动头部控制光标的移动,给松鼠库克指出将要前往的目的地,用以收集过关所需的物品。利用真实世界的地面和墙壁,松鼠库克可以通过特殊区域改变重力方向,形成在墙上行走的奇观。游戏本身规则简单,难度几乎是幼儿园水平,但有着不错的体验效果。由于第三人称的关系,松鼠库克在玩家的眼中显得非常矮小,差不多跟真实的松鼠一样。笔者不得不蹲下,才能够看清楚松鼠的模样。

实际松鼠的比例要比图中更小,且只会跳到墙上

《Young Conker》提出这样一个课题,如果想要将游戏的世界完整地展现在现实空间之中,那就不得不调整虚拟世界的尺寸,这会造成一种奇妙的玩具般的效果。这种效果也时常出现在一些俯视角的VR游戏中,如《Air Mech》,当然产生的原理不完全相同。相比VR中无参照物而脑补出的迷你世界,AR的“小人国”效果则是来自实打实的尺寸比较——虚拟世界与现实房间的比较。

《Young Conker》的手法比《RoboRaid》更讨巧,同时它展现了现实空间对AR游戏的重要程度。但是游戏本身并没有跳脱动作游戏的框架,如果不能找到AR带来的独有乐趣(目前还远远不够),长远难免沦为鸡肋。

松鼠库克的活动范围取决于你家的大小

打开HoloLens的商店,提供的应用少之又少,游戏更是屈指可数。目前AR领域第一批吃螃蟹的人正在小心翼翼地做着各种试验,最终体现在各种不成熟的发布作品上。从《RoboRaid》和《Young Conker》的情况来看,传统游戏的AR化并不是一帆风顺,最终效果也并非想象中那么美好。或许有很多人对某某游戏的AR化和VR化充满幻想,但要达到满意的效果,还需要走很多的弯路和错路。

AR体验优势——比VR更强的沉浸感

尽管目前的产品质量还远未达标,但笔者依然对AR游戏的前景充满乐观。在HoloLens的体验过程中,最让笔者意想不到的,是AR游戏居然可以提供比VR游戏更强的沉浸感。原本想当然以为这方面VR更强的笔者,被狠狠地打了脸。

打脸的游戏名叫《Fragment》,它无疑是目前为止最惊艳的AR游戏。这款新类型的游戏,出色地结合AR的特点,突出了HoloLens特有的沉浸感,让笔者对AR游戏又有了崭新的认识。

在《Fragment》中,玩家将扮演一名侦探,通过现场重现设备,进入被还原的案发现场,发现蛛丝马迹,找出案件的真相。这种设定类似《逆转检事》中的盗乐宝或者电影《源代码》中的虚拟世界,但是AR的不可替代性就在此时体现出来。玩家通过HoloLens的镜片,将自家的房间变成案发现场,可以在里面随意走动,近距离观察可疑的线索。这种恰到好处的结合,让玩家很快就投入设定的虚拟环境。恍惚之间,笔者差点觉得自己就是福尔摩斯或者江户川柯南。

《Fragment》的试玩过程,让笔者对AR的代入感和沉浸感有了新的认识,并开始重新思考VR和AR对现实重构能力的差异。这款游戏给AR设计者指出了一条不错的道路,沿着这条道路,可以让玩家体验更丰富的经历,代入更多的角色和身份之中。下一次,可能就是做手术的医生(《超执刀》)、辩护的律师(《逆转裁判》)或者竞选的总统……

恰到好处的引导和拟真的环境会让你沉浸在侦探的角色中

根据普通人的经验,完全包覆视野、重新创造视觉的VR世界,应该比只重构部分内容的AR世界拥有更强的沉浸感和代入感。但比较目前的主流设备体验,VR虽然在视觉表现上依然有突出的优势,但在交互方式上,却受到很大限制。而VR技术上的几个痛点,又恰恰是AR的优势所在,因此反倒有后来居上的趋势。笔者认为,AR的沉浸感主要来自以下两个方面:

首先是玩家可以在真实场景中,与虚拟的角色进行互动

目前AR的视觉内容由两个部分构成——真实的场景和虚拟的角色。HoloLens可以扫描现实中的房间状况,检测和重构出与现实一致的虚拟世界,包括显示和碰撞区域。生成的虚拟角色则在这个重构的虚拟世界中,达到与现实世界协调一致的视觉结果。比如《RoboRaid》中,所有的敌人出生点,都会出现在之前已经扫描过的现实墙壁上,给出令人信服的解释。

目前的AR游戏和应用,都需要预先扫描房间,对于光线要求也颇高。将来随着技术的提升,也可能实时扫描实时更新。这种现实与虚拟的互动还会往更深一层发展,最终让虚拟世界与现实世界的水乳交融。这与VR中完全由虚拟物件构成的视觉内容大不一样,而有了现实场景做背书,反而会让人更加恍惚,无法分辨哪个才是真实。

使用HoloLens前需要对房间进行扫描

其次,玩家可以用最自然直接的方式与虚拟世界进行沟通

目前VR设备在体验交互上的最大障碍,来自行动自由上的限制,而AR恰恰在这一点上是一个优势。玩家使用AR设备,可以获得更加自由的交互体验。

VR技术由于数据传输的硬件要求,想要达到较好的画面效果和数据传输延迟,就必须使用带线的头盔设备。目前主流的PC端VR设备都是如此,因而极大地限制了玩家的移动范围。而像HTC Vive和Oculus这样的设备,为了获得更真实的交互体验,就必须划出一块不小的区域作为输入设备的检测空间。与此同时,视野完全受限,无法看到现实情景的玩家,也不得不小心翼翼地在这个区域内移动,实际上反而影响了交互的流畅。

HoloLens之类的AR设备则完全没有这样的问题。眼镜式的佩戴方式,首先摆脱了线材的束缚,可以自由自在地在房间内移动。因为可以看到现实中的场景,也不用害怕被障碍物绊倒,可以更自然地正常移动,反而比VR更加贴近真实体验。

但是从另外一方面来看,如果VR的技术不断进步,将来解决无线数据传输和分辨率的难题,消除纱窗效应和空间限制,那AR在沉浸感方面的优势可能会被削弱很多。同时HoloLens的硬件设计上也存在缺陷,制约了其上升空间。我们在看到AR美好一面的同时,也必须谨慎对待目前存在的风险。

VR的拖线严重影响玩家的自由

AR市场风险——巨头态度决定一切

目前AR产业最大的困难,在于核心技术掌握在几家巨型企业手中。行业中的中小团队能否借着AR的东风扬帆起航,完全取决于这几家巨头的态度。现在AR行业最希望看到的,就是微软像Facebook推广Oculus那样,大力拓展HoloLens的市场。可是微软似乎也有顾虑,这让许多对AR有兴趣的开发者有些犹豫,生怕重蹈Windows Phone的覆辙,因而望而却步。

顾虑之一,是HoloLens本身的设计缺陷

开发版本的HoloLens最让人恼火的地方,是狭小的视野范围。它使用了两块非常小的液晶显示屏,最终的效果比较像汽车上的抬头显示。因为液晶屏小,且亮度不足,加上整体位置偏上,使得能够呈现的画面范围只有一小块,用户不得不上瞟眼睛才能看到完整的画面,非常别扭。想要知道HoloLens的佩戴效果,可以拿一副眼镜,放在离眼睛约五公分的地方,透过镜片往外看,差不多就是这种感觉。因此有很多人期待在最终产品发售的时候,HoloLens的显示器可以变为全视野,实现无死角的覆盖。

另外HoloLens的输入技术源自微软自家的Kinect 2。玩过Xbox One的玩家可能都深有体会,Kinect 2虽然开始支持手指识别,但精度始终无法令人满意。HoloLens目前只需要用到简单的单指点击和五指并拢动作,但识别上还是比较吃力,需要抬手保持在特定高度,时间一长就会累。相比之下,速度稍慢的语音指令识别,反而会有更好的体验,很可能成为HoloLens的主流交互方式。

实际两块显示屏非常小

另一个顾虑,是AR设备高高的门槛

经过这两年的大力宣传推广,加上资本市场的疯狂炒作,VR技术已经相当成熟,市场上有完整的商品正在发售,也有大量的开发商正在制作相关产品。用户可以根据自己的情况选择适合自己的VR设备,既可以选择高端的Oculus和Vive,配上一块传家宝显卡,享受高科技的美妙体验,也可以买一台Gear VR,配上三星手雷机,感受高性价比的VR之旅,甚至还可以去满大街的VR体验馆爽一把就走。

相比之下,AR现在离普通消费者还太遥远,不知道什么时候能够走入普通家庭。

如果你看了这篇文章的体验报告,也对AR和HoloLens兴趣浓厚,跃跃欲试,那即刻就要准备起来,因为现在HoloLens的体验成本还太高,需要跨过一定门槛,而《精灵宝可梦GO》式的AR体验又实在让人提不起精神来。

《精灵宝可梦GO》让人们开始,再由经过游戏机制的处理,将结果反馈在屏幕之上。其最大的缺点在于不直观,简而言之,为什么我想要跳不是真跳,而要动我的拇指。VR的出现让游戏的交互回归到最直观的方式。玩家想要转动镜头看不同的风景,不再需要去推莫名其妙的蘑菇头腰杆,而是像真实生活那样转动头部。VR的革命,其实是交互方式的革命,它将玩家从符号化的抽象输入的牢笼中解放出来。但是目前VR的硬件有一些暂时无法解决的问题,限制了这种直观性。线材、固定摄像头使得玩家只能在狭小的区域中,小心翼翼地移动,深怕自己离开检测范围,陷入危险的境地。

AR的交互将更加直观,因为玩家可以看到自己肢体的动作,而不用像VR那样要靠身体去感知。

一句话——VR解放了身体,AR解放了眼睛

人们总说“眼睛不会骗人”,但实际上眼睛经常骗人,AR游戏就是一种靠眼睛骗人的产品。那么AR中的所有交互行为,都会暴露在眼睛之下,这一点与VR完全不同。VR可以通过动画等手段创造虚假的交互结果来欺骗玩家,但AR中则无法得逞。玩家看得到自己的手是如何移动,看得到自己实际走了多少步,这就给交互设计提出新的要求,必须直观地给予玩家正确的反馈。

目前HoloLens的交互方式主要依靠语音输入和手势识别。结合之前Kinect 2游戏的开发经验,微软尚不能提供一个非常直观的交互体验来匹配HoloLens。摄像头识别手势的区域很小,且精度一般;语音识别准确但延迟明显。设计者需要等待微软给出更好的解决方案,才能在此基础上设计出更好的交互方式。或许Magic Leap能给人们带来新的惊喜,值得期待一番。

Magic Leap自从放出令人惊艳的鲸鱼录像之后就再无声音

■ 后记

根据业内好友的消息,国内已经有公司和团队开始研究HoloLens及AR游戏的开发可能,同时也有部分硬件团队对此表示出兴趣,可能在之后几年的Chinajoy会看到国产规格的AR设备。届时中国游戏行业是否也会随之起舞,就如现今VR产业一样火热,确实令人充满好奇和期待。如果国内硬件商能在不大幅劣化体验的前提下,降低AR设备的成本,迅速在中国普及,那么中国游戏业的又一个春天指日可待。

当然,HoloLens的开发者版本仅仅是AR迈向市场的第一步,后面还有很长的一段路要走。几款游戏仅仅揭露出AR游戏千百种可能性中的几个点,将来AR游戏如何改变玩家的认知,还是个未知的谜。尽管AR相关的软件开发在国内还处在预研和观望的阶段,但笔者相信增强现实的时代可能会比大多数人预想的更早来到,身为投资人、开发者或者玩家的你,是否准备好迎接AR时代的到来呢?

好了,本期对传奇世界传家宝源码(传奇源码下载)的分享到此结束,小伙伴们有什么看法欢迎来评论区参与讨论。